我肯定喬幫主不會笑太開心,因為電腦開始改用交換電源,是他在Apple II時代的得意成就。(giggle)
根據幫Steve Jobs架設過兩套音響系統的Mark Levinson的敘述,他2000年後只用電腦聽音樂。Apple所做的一切都是為了大眾市場,Hi-End音響這麼小的區塊不會是他們的考量。
除了Mac Pro之外,所有的Apple產品都不鼓勵用家自己拆開來動手術。從Mac 128K時代,一體黑白機就得動用專用螺絲起子才能開膛。
把電源這些弄純淨了,還得考慮到整個OS是否夠乾淨。Windows在這方面相當容易惡搞,Psycho兄、高醫師等人都已經作出相當高的成就。
如果目的只是要弄Hi-End音響轉盤,身為二十多年的果粉(從Classic到現在,買了應該也有超過二十台Mac吧),我誠心認為Windows是當下較好的選擇。
Martin兄:
Mac的底層是freebsd的unix-like的系統,freebsd上的tcp-ip的driver是寫的最好的之一。
unix-like的系統應該會比windows乾淨,您只要在終端機下ps aux,就能看到所有的執行緒,要關那一個,就下kill -9 執行緒id即可。
只要會在終端機下shell script,就可以客制化mac osx,但已有人寫好程式給我們用了
http://www.titanium.free.fr/downloaddeeper.php
Mac 簡易優化
1.把以下的東西關掉:
Finer下的Notification Center
Spotlight下全關
Misc下的Turn on Dashboard and its widgets和Turn on Mission Control 關掉Time Machine
2.ram disk
若是playlist控的,再去抓這個ram disk creator,把要播的檔案都放到記憶體裡
http://bogner.sh/2012/12/os-x-create...-the-easy-way/
3.若是用remote搖控的,把本機顯示改成灰階
系統偏好設定-->輔助使用-->顯示器
Mac有優秀的硬體,良好的OS,沒道理聲音會輸windows啊~這有點未戰先降了吧
而且用Mac mini去比不公平,該用優化後的Mac pro才是
從技術說明來看,非常同意 davidchang 兄的觀點與專業,ㄧ看就知 davidchang兄是軟體工程的高材生。
小弟雖是資訊人,老實說,我沒有足夠經驗與知識來評價哪個 OS 會比較好聲。
操作系統 (Operating System) 這門課在學校也修過,但是在企業 IT 運用最不碰、也最碰不到的也是 OS 這領域,企業為 OS 最常做的事就是要為 Windows 做 Patch、 SP (service pack, 大包補丁) 還有防毒。選 Apple PC + OS X 純粹就是硬體製作細膩,精準,使用者界面很簡捷,優雅,無毒,穩定如此而已。
我也很想 Mac Pro 不過:
1. 新一代的 Thunderbolt 界面的 Mac Pro 還沒宣佈,再等一下,好東西應該就要出了
2. 如何用更純淨的 DC Power Supply 來置換 Mac Pro 的內置 SPU 也是ㄧ個題目
至於 Mac Pro 價格算不算貴?High-end 圈子裡多的是ㄧ條線可以買好幾台 Mac Pro 的實例,用買 Hi-end 音響的心情來看,非常便宜。
我分享一下我個人的看法.....:)
雖然我沒有深入玩過 drkao、P900派的 CAT,但是仔細分析他們的經驗,會發現跟我這個JPLAY派 CAT 有很相似的地方:乍看之下 OS很重要,其實最重要的是『播放程式』。
我自己走向的JPLAY派顧名思義,沒有JPLAY一切就完蛋了。drkao派雖然宣稱使用的是從os4.0到現在的warp,但是重點在於他們把OS核心加以改寫,把很多播放音樂的動作直接內含在OS底層中,所以表面上是OS,實際上真正的關鍵是『播放程式』,只是混在一起難以區分。
例如如何在電腦播放時避免 RIP 差異的問題,只有保證音樂檔資料是來自『連續的記憶體』或『連續的磁區』而且中途絕對不可有任何『硬體中斷向量被觸發』,才能保證電腦播放可以走向HI-END。這些功能可以被整合進OS,但是應該視為『播放程式』的層次較妥當。
正因為是『播放程式』的層次,所以就會有『密技』的問題了!OS層次反而是最簡單的,誠如 davidchang 兄的觀點與專業,使用最穩定與最簡化的 UNIX-BASE OS 不就是最好的答案了嗎?問題是走這個方向去思考,只怕難以解決前述 RIP差異的問題;沒有播放程式先做到,我們難以想像在電腦中正常觸發的記憶體充電用的中斷向量,居然會嚴重影響聲音!OS當然不能碰這個,只有播放程式才能主導何時觸發來保證最高的音質要求。
再例如,jplay最高的聲音品質居然是使用兩台電腦,中間以網路線進行遙控。任何玩過 pc 優化的玩家都知道網路線是劣化聲音的萬惡之源,但是jplay軟體偏偏可以透過這個萬惡之源讓聲音進步到可怕的地步,從os層次真是打死也想不通,只能說真的是播放程式的『密技』了。
其實我個人認為 WINDOWS 是最爛的 OS 系統,問題是,要比的是播放程式,而 JPLAY派與 drkao派剛好代表兩個 windows-base的殺手級播放程式。而 APPLE OS 下有沒有殺手級的播放程式我就不清楚了,這就留給各位習慣使用APPLE的玩家分享....;)
psycho大師:
其實我原po只是要指出mac並不是不能優化,雖然Mac沒有Bios,但可以在nvram指定如只使用一個cpu核心的選項
我提出幾點看法給psycho大師和各位先進參考:
一。電腦和Hi-end要求的地方不同:
電腦的進化是為了更快速的運算,這帶來了更多的雜訊。而在傳輸接收時都需要進行比對,確保資料是正確的,Mac Pro上採用ECC記憶體就是如此。
所以降頻使用/無風扇/SSD等等優化都是為了降低雜訊,這是Hi-End要求的。大家都知道在做的沒必要多講。
二。連續的記憶體較好聽:
資料檔案要放在連續的磁區,磁頭不用跑來跑去,當然省功。
而要在連續的記憶體,我想這可能是因為現在都是DDR的記憶體,採平行通道,一次去兩個地方抓(兩隻ram的品筫很難100%相同)
經過的元件多了,或是要更多的電去工作,當然雜訊更多。
也許只用一條Ram是可試試看的,只是一條Ram上有8個晶片吔,每個晶片都100%同嗎?。
另外在程式上來說把資料放到連續的記憶體,這叫絕對定址,是定址中最快的一種方式。而一般寫高階程式,記憶體都交由OS管作動態分配 (因為ram是有大 小限制的),所以這次開的程式,關掉再開,在記憶體的位址就不同,效率較差。
白話一點說吧,一個是跟你說住在忠孝東路幾段幾號幾樓的A房;一個是跟你說住A房,但等你要住再告訴你在哪裡。
至於Mac上會不會放在連續的記憶體會比較好聲(應該也會),就要Amarra...這些軟件工程師去try了。
三。數位的資料都相同
只要是在digital端,資料都相同,數位不是1就是0。
那為何聽感不同?因為Anolog非常敏感,非常容易受干擾
所有在傳輸/運算所產生的雜訊,會隨著我們的接線一路傳到DAC進來。USB DAC的傳輸中,若電腦和DAC的電還互通的話,干擾更大;
開個wifi或bluetooth都會有感受。
我的一個朋友曾跟我說過他有一個朋友(專做國安局的生意),他說有一間以色列旳公司有一套系統,裝在一台車子裡,只要這台車到一個
學校外掃描,就可以得到所有人螢幕的畫面;我很好奇問是什麼原理,說是利用網卡和網路接頭訊號的溢出雜訊。這應該是可行的,但沒親眼見過。
所以囉,電腦產生的雜訊是很大的,不要小看。
四。未來展望:
這Thunderbolt是很重要的技術,它是光纖高速傳輸第一次的平民化。
玩音效卡的,已有現成的Thunderbolt外接盒可接,接法
Thunderbolt SSD-------[Optical fiber]---------Mac Mini------------[Optical fiber] ----------Thunderbolt Expansion Chassis+音效卡------------DAC
Thunderbolt的DDC應該會先出,接法
Thunderbolt SSD-------[Optical fiber]---------Mac Mini------------[Optical fiber] -----------Thunderbolt DDC------------DAC
因為光纖無法傳送電力,所以外接的設備都需自行供電,當然電腦雜訊也不會跟著過來,電腦也不需放在音響旁成一個干援源。
那這樣以後做電腦優化可能就不會有那麼大的差異了,剩下就看後面DAC的實力了。這只是假設,一切以實證為準。
PS:
我想Eton兄應該和我一樣都很期待.