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  1. #651
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    Yeh捨,你聽不到三角排列是因為你聽錯首了啦!是第四首啦!
    聽第4首時,音量要稍微控制一下....:P

    StevenCheng將軍

  2. #652
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  3. #653
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    厚~~不要再糗我了啦......
    不是糗你啦,是說真的!!
    第4首就算是我自己也會稍加注意!!
    因為人耳對音壓會有一定的適應性,不知不覺中轉太大聲,對耳朵是種傷害!!

    StevenCheng將軍

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  5. #654
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    Yeh捨,你聽不到三角排列是因為你聽錯首了啦!是第四首啦!
    第4軌起頭那一下鼓聲重敲.看頻譜峰值為100hz左聲道.訊號本身的動態差達到80dB.模擬的距離約20?公尺遠..

    確定是這曲嗎.?
    一堆做出來的效果是蠻嚇人.空間如有低頻駐波放他..會慘不忍睹.
    這種音樂沒啥深度文化.多聽兩次蠻累人的.

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  7. #655
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    第4軌起頭那一下鼓聲重敲.看頻譜峰值為100hz左聲道.訊號本身的動態差達到80dB.模擬的距離約20?公尺遠..

    確定是這曲嗎.?
    一堆做出來的效果是蠻嚇人.空間如有低頻駐波放他..會慘不忍睹.
    這種音樂沒啥深度文化.多聽兩次蠻累人的.
    曲名是 ASADOYA YUNTA (長度4:31)

    駐波沒聽到, 爽的~~~

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  9. #656
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    第4軌起頭那一下鼓聲重敲.看頻譜峰值為100hz左聲道.訊號本身的動態差達到80dB.模擬的距離約20?公尺遠..

    確定是這曲嗎.?
    一堆做出來的效果是蠻嚇人.空間如有低頻駐波放他..會慘不忍睹.
    這種音樂沒啥深度文化.多聽兩次蠻累人的.
    吼...Yeh捨!!
    這種音樂雖說是沒甚麼深度文化,但以玩音響器材的"玩"字定義而言.
    試試自己的空間條件是否OK也是種樂趣!!
    這種音樂我也不可能每天聽,因為連續聽個2次就暈了!!
    但每次調整完畢之後,最後還是會測試一次.
    因為那是測試過程的總結尾!!
    此篇文章於 2012-01-29 06:50 PM 被 將軍 編輯。

    StevenCheng將軍

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  11. #657
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    曲名是 ASADOYA YUNTA (長度4:31)

    駐波沒聽到, 爽的~~~
    原來我們不是一直在討論"愛國者遊戲"電影原聲帶歐..:O

    此片4曲是 the hit 噎..
    你說的名字是~沖繩民謠吧..??
    :P

  12. #658
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    原來我們不是一直在討論"愛國者遊戲"電影原聲帶歐..:O

    此片4曲是 the hit 噎..
    你說的名字是~沖繩民謠吧..??
    :P
    哈哈 雞同鴨講了

    我沒有愛國者遊戲這片拉~~~~

  13. #659
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    原來我們不是一直在討論"愛國者遊戲"電影原聲帶歐..:O

    此片4曲是 the hit 噎..
    你說的名字是~沖繩民謠吧..??
    :P
    引用 作者: chsiang 查看文章
    哈哈 雞同鴨講了

    我沒有愛國者遊戲這片拉~~~~
    哈....我們三人在雞同鴨講.
    我前頭說的是坂本龍一,後頭說的是愛國者遊戲啦!!

    StevenCheng將軍

  14. #660
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    今天手癢,

    又把東西搬來搬去,

    原本我兩側牆的處理都是以擴散為主(吸音為輔),

    但是今天想到, 我兩側牆的距離不相等, 左聲道離側牆比右聲近了約40cm左右(離側牆約110cm左右)

    加上RTA之前側都是左聲道大聲了1dB左右,

    今天心裡想, 如果換成純吸音會怎樣!?

    *************************************

    還是忍不住又動了,

    玩音響就是這樣, 雖然在不利的環境, 但總是忍不住去想, 到底還有多少進步的可能,

    每次改變, 可能就是進三步, 然後退兩步, 這樣一步一步慢慢前進,

    將軍大告訴我要把他的聲音給忘掉, 我就偏不想忘,

    聽過一個具有絕對參考性的聲音, 記住都來不及, 怎能忘掉呢?

    那以後每一次的改變如何讓自己在心中拿捏是否又往真善美更近了呢?

    拜訪過的每位大大, 系統都有各自的優點, 這些聲音都要記住,

    希望有一天自己的系統慢慢往參考級的級數前進

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