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 作者: drunkenlife
眼前不就有產品了,環境噪音消除耳機不就是?
另一方面,駐波,不就是直接音與間接音交疊作用的效應?
在駐波的節點,不正是對消?
舉個例子,某張CD收錄的是在某個空間中錄音,戴著耳機,你可以聽出聲音在那空間迴盪,據以得知那空間大致樣貌。
當這CD經由音響在一般聆聽室中播放出來,原本CD上記錄的錄音空間中的迴盪,又再疊上該聆聽室的空間迴盪音,這,好嗎?
反問,聆聽室空間迴盪音對傳真的重播CD上的紀錄,會是件好事?
怎麼會聽不出來?
隨便到路邊,閉上眼睛,行人來來往往,難道聽不出他們走動的聲音,說話的聲音的所在位置?聽不出他們發出的聲音是有血有肉的人真實發出的聲音?而不是音響重播的聲音?
耳機的聲音平面嗎?乾澀嗎?
當有一堆間接音出現,也就是空間反射音,我們可以用鏡像原理來想像,
每個反射音,等同於有個虛擬的喇叭在該鏡像的虛像位置發聲,而且,發出的聲音與直接音有時間差,並且振幅與相位頻率響應都有差異,
當這麼一堆虛擬喇叭與真的喇叭同時發聲,聽到的會是?一堆疊在一起的聲音...
結果我們可以想見,首先便是音像變大了,正如camera的焦距沒調好一般,
這樣的聲音會有立體感?想想焦距沒調好是否有景深?
這所謂的調,不正是盡量減少空間效應?
喇叭為何要拉離牆面?一次反射點為何要搞吸音與擴散?
環境噪音消除耳機,它多半是消除較簡單重覆的頻率.
駐波 是直接音與間接音交疊作用的效應,
但並不是所有的頻率均會產生駐波,
如何選定頻率作對消而不損失訊息呢?
且如何避免機器本身的音染?
這是燒友的疑慮吧?
錄音是大學問,我不清楚,
有現場錄音,有錄音室錄音,
但播放時,
事實上現場錄音有時並不比錄音室差.
耳機的聲音平面嗎?乾澀嗎?
耳機的聲音是平面的,立體感較差,但包圍感很好.
現場沒有間接音嗎?
音樂廳造價幾十億? why?
調,不正是盡量減少空間效應?
那就用無響室就好了?
一次反射點為何要搞吸音與擴散?
適當的減少空間效應才是對的.
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